De 4 belangrijkste digitale technologieën die de afgelopen 12 jaar door Europese technologiebedrijven zijn gefinancierd* zijn AI**, IoT***, AR/VR en Blockchain.
Ik had verwacht dat vroeg of laat nieuwe technologieën zouden opduiken en deze 4 belangrijkste zouden overtreffen (bv. quantumcomputing,...
Meta's Starburst virtual reality prototype lijkt in de verste verte niet op een traditionele headset.
Vanuit sommige hoeken lijkt het alsof iemand de ingewanden uit een kleine desktop computer heeft gerukt - inclusief de ventilatoren - en er een paar...
Donderdagochtend 21 april 2022 was ik, net zoals ongeveer 40 anderen, aanwezig bij de Smart Cities in Smart Regions Conference. Smart Cities in Smart Regions is een driedaags Engelstalig congres met gevarieerde sprekers en vindt plaats in Breda. In...
“The matrix” sloeg er in 1999 al in een beeld te scheppen van hoe een alternatieve wereld er zou kunnen uitzien: vliegen, over gebouwen springen en kogels ontwijken.
Terwijl dit in 1999 futuristisch leek, lijkt het in 2022 bijna achterhaald.
De...
Het Nederlandse bedrijf Fectar kwam voor de tweede keer langs Practoraat Mindlabs van ROC Tilburg. Bij het practoraat experimenteren tien docenten samen met studenten met interactieve technologie. Een van de tools die ze gebruiken, is die van Fectar. Hiermee...
Tegenwoordig is het voor de meeste mensen normaal om iets online te kopen. Het aantal online consumenten en bedrijven neemt elk jaar toe en verwacht wordt dat dit aantal blijft stijgen. Het gevolg is een hevige concurrentie, waardoor het...