De 4 belangrijkste digitale technologieën die de afgelopen 12 jaar door Europese technologiebedrijven zijn gefinancierd* zijn AI**, IoT***, AR/VR en Blockchain.
Ik had verwacht dat vroeg of laat nieuwe technologieën zouden opduiken en deze 4 belangrijkste zouden overtreffen (bv. quantumcomputing,...
Meta's Starburst virtual reality prototype lijkt in de verste verte niet op een traditionele headset.
Vanuit sommige hoeken lijkt het alsof iemand de ingewanden uit een kleine desktop computer heeft gerukt - inclusief de ventilatoren - en er een paar...
Snap Inc.. Is het moederbedrijf van de bekende app Snapchat, die door veel jongeren wordt gebruikt. Snapchat is een app waarmee je foto’s naar elkaar stuurt die je maar tijdelijk kan zien. Het unieke aan de app is dat...
Het Nederlandse bedrijf Fectar kwam voor de tweede keer langs Practoraat Mindlabs van ROC Tilburg. Bij het practoraat experimenteren tien docenten samen met studenten met interactieve technologie. Een van de tools die ze gebruiken, is die van Fectar. Hiermee...
Tegenwoordig is het voor de meeste mensen normaal om iets online te kopen. Het aantal online consumenten en bedrijven neemt elk jaar toe en verwacht wordt dat dit aantal blijft stijgen. Het gevolg is een hevige concurrentie, waardoor het...
De februari-editie van Digital Wednesday Eindhoven stond in het teken van Virtual en Augmented Reality. Er waren drie interessante sprekers uitgenodigd: Fleur Stiels van Dutch Rose Media, Jos Westerkamp van Twnkls en Stephan van den Brink van Manus VR.