14.2 C
Alba Iulia
zondag, september 25, 2022
No menu items!

AR

versmeltingsproces van AR / VR/ IOT / AI technologieën

De 4 belangrijkste digitale technologieën die de afgelopen 12 jaar door Europese technologiebedrijven zijn gefinancierd* zijn AI**, IoT***, AR/VR en Blockchain. Ik had verwacht dat vroeg of laat nieuwe technologieën zouden opduiken en deze 4 belangrijkste zouden overtreffen (bv. quantumcomputing,...

Mark Zuckerberg wil dat virtuele ervaringen er echt uitzien, maar de hardware is nog lang niet klaar

Meta's Starburst virtual reality prototype lijkt in de verste verte niet op een traditionele headset. Vanuit sommige hoeken lijkt het alsof iemand de ingewanden uit een kleine desktop computer heeft gerukt - inclusief de ventilatoren - en er een paar...

Snap Inc, Snapchat toepassingen in het onderwijs

Snap Inc.. Is het moederbedrijf van de bekende app Snapchat, die door veel jongeren wordt gebruikt. Snapchat is een app waarmee je foto’s naar elkaar stuurt die je maar tijdelijk kan zien. Het unieke aan de app is dat...

Hoe snel AR groeit en gebruikt kan worden binnen onderwijs

Het Nederlandse bedrijf Fectar kwam voor de tweede keer langs Practoraat Mindlabs van ROC Tilburg. Bij het practoraat experimenteren tien docenten samen met studenten met interactieve technologie. Een van de tools die ze gebruiken, is die van Fectar. Hiermee...

Hoe augmented reality (AR) retourzendingen kan verminderen

Tegenwoordig is het voor de meeste mensen normaal om iets online te kopen. Het aantal online consumenten en bedrijven neemt elk jaar toe en verwacht wordt dat dit aantal blijft stijgen. Het gevolg is een hevige concurrentie, waardoor het...

Digital Wednesday over Virtual en Augmented Reality

De februari-editie van Digital Wednesday Eindhoven stond in het teken van Virtual en Augmented Reality. Er waren drie interessante sprekers uitgenodigd: Fleur Stiels van Dutch Rose Media, Jos Westerkamp van Twnkls en Stephan van den Brink van Manus VR.